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Forsaken World - Ketten des Kluer Gameplay Trailer

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Die Ketten des Kluer ist ein Content Update, das am 08.08.2011 für die europäischen und amerikanischen Server erschien.

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Logo von Ketten des Kluer


Patch Notes

Neue Features:

-Berittener Kampf: Niemals wieder wird Euer Reittier vom Schlachtfeld fliehen. Sprecht mit Hugo Sunderland, um ab Level 45 die Quest zur Verbesserung Eures Reittieres zu beginnen und freut Euch schon darauf, schneller zu reisen UND zu kämpfen!

-Level-Begrenzung erhöht: Level 70-80 Inhalte freigeschaltet. Level 70 Spieler werden automatisch die neue Hauptquest im Schlafenden Dschungel erhalten.
Viele neue Quests werden automatisch auf das entsprechende Level zur Verfügung gestellt.
Stellt auch sicher, dass Ihr Euch die neue Tavernen-Quest anseht.

-Neue Instanz: Das Vergessene Gefängnis. Sprecht mit der Wache, die neben Hugo Sunderland steht, um Zugang zu erhalten und die Ursachen für die Korruption unterhalb von Port Kalaires zu entdecken!

-Neue Instanz: Teich der Unsterblichen. Gelangweilt vom alten Schwarzbach? Probiert den Teich der Unsterblichen aus, eine neue Tier-Instanz für höhere Level. Diese Instanz kann bei Hicks in Port Kalaires oder im Schlafenden Dschungel betreten werden.

-Tier-Reisen: Schummelt Lola? Keine Lust mehr, eine Gruppe für Gottes Prüfung zu finden? Nach einem kurzen Gespräch mit Rindunia ab Level 45+, könnt Ihr Euer Tier Events und Instanzen für Euch machen lassen. Für sie wird es länger dauern und sie haben nicht so viele Fähigkeiten wie Ihr selbst, aber umso näher Ihr Eurem Tier seid, desto schneller wird es mit Eurer Belohnung zurückkehren.

-Gildenbasis-Upgrades: Neue Level für alle Gildenbasis-Strukturen, sowie völlig neue Versorgungsschiffe, die die Wartungskosten allgemein senken werden.

-Boutique-Interface: Die Eyrda-Boutique wurde komplett überarbeitet, sodass Ihr einfacher das findet, was Ihr sucht.
Sie beinhaltet nun einen neuen Suchfilter und eine Vorschau, die Euch Mode, Reittiere und Tiere, die Ihr angewählt habt, anzeigt und Ihr so in der Lage seid, Euer Aussehen zu konstruieren, bevor Ihr etwas kauft.
Wenn Ihr Gegenstände im Umkleideraum anprobiert, könnt Ihr „Alles kaufen“ auswählen und müsst Euch so keine Sorgen machen, das perfekte Outfit nicht erneut finden zu können.

-Ehe-Leveling: Sprecht mit dem Hochzeits-Beamten, während Ihr zusammen mit Eurem Ehepartner seid, um Ehe-Quests zu bekommen.
Das Abschließen dieser Quests erhöht das Level Eurer Ehe und Ihr schaltet verbogene Boni frei.

-Höhere Level Events: Inklusive dem Jagd-Festival, Winterhöhen und eine neue Instanz im Zaubererturm.

-Schlafender Dschungel Abenteuer: Eine neue Art von Quest im Schlafenden Dschungel. Heuert eine Gruppe mutiger Entdecker an und helft ihnen, versteckte Schätze zu finden.

-Neue Berufslevel: Neue Level, Fähigkeiten und Rezepte für alle Berufe.

-Neue Tiere: Völlig neue, zähmbare Tiere verfügbar im Schlafenden Dschungel für Zähmer mit hohem Level.

-Neue Ranglisten: Seelenmünzen, Errungenschaften, Titel, PK und Berufs-EXP. Freut Euch darauf, neue Wege zu entdecken, um euer Ansehen in Eyrda zu erhöhen.

-Arena Änderungen: Kontrolliert den Punktestand während der Schlacht, indem Ihr auf den Knopf rechts vom Countdown klickt.
Zusätzlich haben alle Tausch-Händler ihre Läden verbessert und Ihr müsst nicht länger durch Gegenstände für andere Klassen suchen.
4 wöchentliche Arena-Quests wurden hinzugefügt.


Neue Gegenstände:

-Spirituelle Hundepfeife: Fügt Gefährten-Punkte hinzu, sodass Ihr Euer Tier auf mehr Reisen schicken könnt. Kann 7 Mal pro Tag benutzt werden, um jedes Mal 30 Gefährten-Punkte zu verteilen.

-Lizenz für den Berittenen Kampf: Ein Gegenstand, der sich auf einem neuen Ausrüstungsplatz auf Eurem Charakter befindet und Euch erlaubt, jedes Kampf-Reittier in die Schlacht zu führen.

-Völlig neue Tiere, Reittiere und Mode. Schaut regelmäßig bei der Eyrda Boutique nach neuen, mächtigen Gegenständen!


Bugfixes und Optimierungen:

-Tiere können wieder umbenannt werden!

-Klassensymbole neben den Namen von Freunden auf der Freundesliste sind jetzt korrekt.

-Es ist nicht länger möglich, während einer Handelsreise auf dem Trainingsgebiet eingeklemmt zu werden.

-Das Töten von Weltbossen gewährt nun richtig einen Titel für mehrere Level-Bereiche.

-Krieger verbeugen sich nicht mehr komisch und ziehen nun ihr Schwert, wenn sie nicht beschäftigt sind.

-Teich Albtraum besitzt nun eine Chance, Gegenstände zu gewähren, die zum Bau von Versorgungsschiffen in der Gildenbasis benötigt werden.

-Tierhunger verringert sich nicht so schnell, wenn das Tier stirbt. Der Verlust wurde von 10% auf 3% herabgesetzt.

-Tier-Interaktionspunkte sind jetzt leichter zu erhalten, Ihr werdet sie für das Reise-System brauchen.

-Möglich zu beten, teleportieren und Berufsrezepte zu benutzen, während Ihr auf Eurem Reittier sitzt.

-„Esc“ funktioniert jetzt besser für das Schließen von Interfacen.

-Es ist jetzt möglich, Goldmünzen während einer Quest zu verwenden, falls nicht genug Seelenmünzen zur Verfügung stehen.

-Kriegerfähigkeit Kampfesraserei begrenzt nun die Anzahl von Schadens-Stacks auf 10.

-Kriegerfähigkeit Kraft des Seelenfressers erhöht nun den Angriff lediglich für die nächste Attacke.

-Die Fähigkeiten-Rolle des Barden für Klangloser Klang hat jetzt den korrekten Namen.

-Das erste Level für die Vampir-Fähigkeit Kontrakt-Folgen funktioniert jetzt richtig.

-Die Heilungsmenge der Vampir-Fähigkeit Spezies des Lebens wurde angepasst, sodass sie nicht mehr außerhalb der aufgelisteten Bereiche fluktuiert.

-Spieler werden nicht länger den Entwaffnungs-Debuff bekommen, wenn sie von den Exorzierenden Kugeln des Schützen getroffen werden, falls sie keine Jagdmarkierung auf sich haben.

-Schützen-Fähigkeit Doppelschuss funktioniert nun korrekterweise nicht mehr ohne Kugeln.

-Schützen-Fähigkeit Jagdmarkierung wird wieder den richtigen Graphik-Effekt darstellen.


Fähigkeiten- und Talent-Updates: Neue Fähigkeiten und Talente wurden für Level 70-80 hinzugefügt, sowie mehrere Updates für Fähigkeiten unterhalb von Level 70.
Wir werden das Feedback der Spieler bezüglich der Skills weiterhin berücksichtigen und unser Bestes tun, um das Spiel an die Wünsche der Spieler anzupassen und das Spiel so ausgeglichen und spaßig wie möglich zu gestalten.


[Krieger]

-[Aegis-Talent] Überlebenskunst: Zusätzlicher Effekt steigert die Dauer von Göttliche Hilfe um 2/4/6 Sekunden.

-[Aegis-Talent] Hoffnung: Während jemand unter der Wirkung von Hüter des Lebens ist, erhöht sich die Gesundheitsregeneration bei jedem Treffer von 2/3/4% auf 2/5/8%.

-[Aegis-Talent] Konzentration: Fügt Konzentration hinzu während jemand unter der Wirkung von Hüter des Lebens ist. Erhöht Heilungseffekt um 20/40% und gewährt Immunität gegen Unterbrechungen und Stille. Bei Level 2 wird dieser Effekt auch bei Göttlicher Hilfe hinzugefügt.

-[Aegis-Talent] Chor des Donners: Erhöht den Schaden von Blitzschlag, Donnerschlag und Wutschock um 5/10/15%

-[Aegis-Talentfähigkeit] Wutschock: Offensiver Wind-Zauber. Setzt Kampfpose voraus. Fügt 100% Basis-Schaden plus steigenden Bonus-Schaden zu. Reduziert die Fähigkeit des Ziels für seine nächsten 2 Attacken um 300. Dauer: 8 Sekunden.

-[Blutrausch-Talent] Blutspuren: Zusätzlicher Effekt – Verlängert die Dauer von Blutsaugen um 2/4/6 Sekunden.

-[Blutrausch-Talent] Hohe Geschwindigkeitsklinge: Erhöht den Schaden von Hieb, Böses Mündel, Schlag des Blutsaugers und Opfern um 5/10/15%.

-[Blutrausch-Talent] Wütendes Verschlingen: Verlängert die Dauer von Seelenverschlinger um 2/4/6 Sekunden. Jede Attacke hat eine 50/100% Chance, einen zusätzlichen Seelenverschlinger-Effekt hinzuzufügen. Erhöht den Bonus-Schaden um 0,5/1%.

-[Blutrausch-Talentfähigkeit] Opfern: Schlägt das Ziel zweimal, um Physischen Schaden zu verursachen. Setzt Blutrage-Haltung voraus. Jeder Treffer fügt 90% Basis-Schaden und steigenden Bonus-Schaden zu. Jeder Treffer opfert 10% Eurer Gesundheit und fügt diese zu Eurer Attacke hinzu.

-[Elementar-Talent] Kampfesraserei: Erhöht den Bonus-Schaden von 1/2/3% auf 2/4/6%, während Göttliche Hilfe aktiv ist. Stacks reduziert von 10 auf 5. Dauer verlängert von 8 auf 10 Sekunden. Zusätzlicher Schaden verändert von zunehmender Basis-Attacken zu zunehmender maximaler Attacke.

-[Elementar-Talent] Blutsaugen- Fertigkeit: Erhöht den Unterschied bei der Dauer von Blutsaugen von 3/6 Sekunden zu 5/10 Sekunden.

-[Elementar-Talent] Blutregen: Reduziert die Verteidigung des Ziels, das von Blutsaugen beeinflusst wird, um 5/10/15% und das Ausweichen um 15/30/40. Erhöht die Reichweite von Blutsaugen um 2/4/6 Meter.

-[Elementar-Talent] Tobendes Verschlingen: Reduziert die Abkühlung von Kraft des Seelenfressers um 15/30 Sekunden. Kraft des Seelenfressers besitzt eine 50/100% Chance, Immunität gegen Geschwindigkeitsreduktions- und Verstricken-Effekte. Dieser Effekt endet nach einer erfolgreichen Attacke.

-[Elementar-Talentfähigkeit] Schlitzsturm: Greift Ziele innerhalb von 7 Metern an. Greift 3 Mal an. Jeder Treffer verursacht Schaden in Höhe von 50% Eurer Attacke plus Bonus-Schaden. Der erste, zweite und dritte Treffer haben eine 20%/30/40% Chance, den Zauber des Ziels zu unterbrechen. Der letzte Treffer wirft das Ziel zurück.


[Patriot]

-[Diamant-Talent] Entlarvung der Schwäche: Reduziert die KritTreffer-Rate zufällig um weitere 3%-6%. Dauer: 5 Sekunden.

-[Diamant-Talent] Gehärteter Wille: Erhöht jeden Punkt des Furie -Effekts, um eine Chance zu gewähren, Verstricken zu entfernen und die Geschwindigkeit um 5/10% zu reduzieren. Ab Level 2, kann es neben diesen beiden Effekten einen zusätzlichen negativen Effekt entfernen.

-[Diamant-Talent] Seele des Landes: Erdschaden, 2,5 Sekunden, Einzelziel, Offensiver Zauber. Fügt 150% der Basis-Attacke und zusätzlichen Schaden zu. Wirkt Erdener Seelenbruch -Effekt auf das Ziel. Erhöht den verursachten Schaden beim Ziel um 8% und dauert 8 Sekunden. Jeder Punkt von Raserei erhöht die Dauer von Erdener Seelenbruch um 1 Sekunde.

-[Granit-Talent] Macht des Lichts: Reduziert die Abkühlung von Licht-Schaden-Fähigkeiten um 1/2 Sekunden. Erhöht die KritTreffer-Rate um 3/6%.

-[Granit-Talent] Gegenschlag-Verhalten: Alle Patriot -Auren haben den Effekt die KritTreffer-Ausweichrate um 1/2% zu erhöhen.

-[Granit-Talentfähigkeit] Defensive Hilfe: Der Beschützer erschafft eine schützende Deckung, die den Schaden von direkten Attacken an Gruppenmitgliedern innerhalb von 10 Metern um 30% reduzieren kann. Hält für 15 Sekunden. Um die Deckung aufrechtzuhalten, darf der Beschützer selbst nicht diesen Schadreduzierungseffekt haben.

-[Marmor-Talent] Glaube: Reduziert die Abkühlung um 5/10 Sekunden. Falls Ihr innerhalb von 12 Sekunden angegriffen werdet, erholt jeder Treffer 15/30% der Gesundheit, die der Schild verloren hat. Höchstens 5 Mal.

-[Marmor-Talent] Eingraben: Harter Einschlag, Gegenschlag, Furie des Lichts und Erdene Buße haben einen Bonus gleich 10/20/30% der Verteidigung des Beschützers. Aura der Vergeltung hat ebenfalls einen Bonus gleich 10/20/30% der Verteidigung des Beschützers.

-[Marmor-Talent] Steinhaut: Entfernt negative Effekte und absorbiert 60% des Schadens für 15 Sekunden. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Ihr könnt diese Fähigkeit zaubern, während Ihr Euch im Schweigen- und Betäuben-Status befindet.


[Assassine]

-[Gift-Talent] Dunkel-Experte: Wenn der Assassine dem Ziel den Bluten-Effekt zufügt, reduzieren sich die Fertigkeiten des Ziels um 15/30/40 für die Dauer des Blutens.

-[Gift-Talent] Giftlklinge: Verstümmelung und Begabung haben eine Chance, das Ziel für 10 Sekunden zu vergiften. Das Gift erhöht den erlittenen Schaden des Bluten-Effekts um 20% und verlangsamt das Ziel um 15/30/45%. Das Gift wirkt für 10 Sekunden.

-[Gift-Talent] Abscheulichkeit: Die Abschluss-Fähigkeiten des Assassinen behandeln 1/2/3 Explosionskugeln so, als ob sie Kugeln der Qual seien. Bei Rang 3 wird der Effekt der Explosionskugeln nicht reduziert.

-[Gift-Talentfähigkeit] Verstümmelung: Schlagt das Ziel viermal mit Dunkel-Attacken. Jeder Treffer verursacht 70% Eurer Attacke plus Bonus-Schaden. Das Ziel verliert 1% Gesundheit pro Sekunde und seine Bewegungsgeschwindigkeit ist um 10% reduziert. Hält 10 Sekunden.
Dunkler Albtraum hat eine Chance, Verstümmelung zu aktivieren. 0/1/2/3/4/5 Kugeln der Qual gewähren 10%/20%/30%/40%/50% Chance, die Fähigkeit für die nächsten 45 Sekunden zu aktivieren.

-[Grat-Talent] Tödliche Umarmung: Verlängert die Wirkungsdauer von Schattenbruch und Gehilfe des Todes um 2/4/6 Sekunden. Während Gehilfe des Todes aktiv ist, erhöht sich die Genauigkeit der Fähigkeiten mit mehreren Schlägen um 10/20/30.

-[Grat-Talent] Prohibition: Explosionskugeln gewähren „Kehle zuschnüren“ und „Meißel“ die Chance, das Ziel zu betäuben. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 25/50% und Genauigkeit um 15/30. Hält für 4 Sekunden.

-[Grat-Talentfähigkeit] Wilde Klinge: Schlägt das Ziel viermal. Jeder Treffer verursacht 70% des Basis-Schadens plus Bonus-Schaden. Der KritTreffer-Schaden jedes Treffers ist jeweils um 4%, 6%, 8% und 10% erhöht.
- Albtraum-Beendigung hat eine Chance, Wilde Klinge zu aktivieren. 0/1/2/3/4/5 Explosionskugeln gewähren eine 10%/20%/30%/40%/50% Chance, die Fähigkeit für die nächsten 45 Sekunden zu aktivieren.

-[Dunklel-Talent] Phasen-Aktion: Wenn der Assassine 5 Mal ausweicht, während Schnelles Ausweichen aktiv ist (mit weniger als 2 Sekunden zwischen jedem Ausweichen), wird dieser in einen verbesserten Tarnstatus versetzt. Verbesserte Tarnung endet während 3/4/5 Sekunden oder 4 Attacken (je nach dem, was kürzer ist) nicht, wenn Ihr angreift oder angegriffen werdet.

-[Dunkel-Talent] Verborgener Jäger: Der Bonus-Schaden von Ermorden, Stich der Qual, Kehle zuschnüren und Wurf wird um 15/30% erhöht.

-[Dunkel-Talentfähigkeit] Schattenbiss: Setzt Tarnung voraus. Schlägt das Ziel 3 Mal mit dunklen Attacken. Jeder Treffer fügt 70% der Basis-Attacke plus steigenden Bonus-Schaden zu. Jeder Treffer hat eine 15% Chance, das Ziel für 3 Sekunden zum Schweigen zu bringen.
-Wurf: Wenn Wurf gezaubert wird, während man getarnt ist, gewährt es seine 100% Chance, das Ziel von seinem Reittier zu holen.


[Vampir]

-[Blut-Talent] Blutfessel-Verlängerung: Erhöht die Reichweite von Heilungsfähigkeiten um 2/4 Meter und die geheilte Gesundheit um 15/30%.

-[Blut-Talent] Blutfieber: Während Blutritual aktiv ist, erhöhen Dunkler Pakt und Innere Vitalität für 5 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 25/50% und seine Fähigkeiten um 80/160. Vampirsiegel reduziert für 5 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 25/50% und die Fähigkeiten um 80/160.

-[Blut-Talentfähigkeit] Ausgetrockneter Raum: Der Vampir begrüßt diesen Fluch. Reduziert alle Fertigkeiten innerhalb von 20 Metern um 200. Der Vampir ist nur noch in der Lage Heilungszauber oder Flüche zu verwenden. Erhöht die maximale Gesundheit um 50% und den Heilungsbereich um 50%. Jedes Mal, wenn Dunkler Pakt oder Spezies des Lebens auf ein anderes Ziel gezaubert wird, wirkt es auch auf den Zaubernden.

-[Schatten-Talent] Geronnene Venen: Immun gegen Verlangsamungseffekte, solange die Vampirform aktiviert ist.

-[Schatten-Talent] Schattenwut: Reduziert die Abkühlung von Schattennarbe um 2/4 Sekunden und erhöht die KritTreffer-Rate jedes Treffers um jeweils 2/4% und 4/8%.

-[Schatten-Talent] Seelenkraft: Erhöht den Basis-Schaden von Dunkle Welle, Verhexter Schlag, Wutmord und Schattennarbe um 5/10/15/20%.

-[Schatten-Talentfähigkeit]: Pulverisieren: Der Vampir pulverisiert sich. Ausweichen ist um 100 erhöht. Der Vampir kann nur Verhexter Schlag benutzen, während er sich in Pulverform befindet. Die Abkühlung von Verhexter Schlag wird auf 3 Sekunden verkürzt und Basis-Schaden ist reduziert auf 10%. Reduziert das Ausweichen von Zielen innerhalb von 5 Metern um 60. Hält 20 Sekunden.

-[Inferno-Talent] Glimmender Fluch: Unstillbare Flammen und Höllenfeuertod verursachen Seelenfeuer-Fluch beim Ziel und entziehen diesem jedes Mal Gesundheit und Mana, wenn das Ziel in den folgenden 3/4/5 Sekunden angreift. Die Menge der Gesundheit und des Manas, die abgezogen werden, hängen von der Feuer-Fertigkeit des Vampirs ab.

-[Inferno-Talent] Höllenfeuer-Wut: Erhöht den Bonus-Schaden von Böser Flammenfluch und Höllenfeuertod um 5/10/15%. Steigert außerdem deren KritTreffer-Rate um 3/6/9%.

-[Inferno-Talentfähigkeit] Höllengemetzel: Offensiver Feuer-Zauber auf Einzelziel. Verursacht 120% der Attacke des Vampirs plus steigenden Bonus-Schaden. Verursacht Extra-Schaden an Zielen, die vom Bösen Flammenfluch befallen sind. Die Höhe des Bonus-Schadens hängt von der Feuer-Fertigkeit des Vampirs ab. Wenn das Ziel von Dunklen Fluch, Flammenfluch und Blutfluch befallen ist, wird es für 3 Sekunden gelähmt.


[Barde]

-[Wind-Talent] Windrhythmus: Zusätzlicher Effekt – Reduziert die Abkühlung von Plötzlicher Halt um 10/15 Sekunden.

-[Wind-Talent] Einmischung: Ersetzt das alte Talent: Unterbrechung, das die Fertigkeiten des Ziels um 10/20/30 reduziert. Jetzt steigert jeder Zauber von Aufladung den Bonus-Schaden auf dem Ziel um 0.6/1.2/1.8% der Basis-Attacke des Barden.

-[Wind-Talent] Windsturm-Bewegung: Zusätzlicher Effekt – Bewegungszauber erhöhen das KritTreffer-Ausweichen um 1%/2%.

-[Wind-Talent] Noten des Windes: Erhöht den Schaden von Akkord des Windes, Windrhapsodie, Requiem und Froststurm um 15/30%.

-[Wind-Talent] Windinspiration: Reduziert die Abkühlung von Windsolo, Stimme der Freiheit, Requiem und Froststurm um 10/20/30%.

-[Wind-Talentfähigkeit] Requiem: Offensiver Zauber auf mehrere Ziele. Verursacht Schaden bei bis zu 15 Feinden innerhalb von 10 Metern um das Ziel herum. Aktiviert einen C-Akkord.

-[Wasser-Talent] Wassermusik: Dauer von Göttliche Bestrafung verlängert sich von 12 Sekunden auf 20 Sekunden.

-[Wasser-Talentfähigkeit] Dreifache Variation: Zauberzeit wird vom 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert. Die KritTreffer-Rate hängt nicht mehr von der Anzahl der aktiven D-Akkorde ab. Die KritTreffer-Rate der Wasserschaden-Fähigkeiten ist nun direkt um 4% erhöht.

-[Wasser-Talent] Wasserwellen-Fertigkeit: Zusätzlicher Effekt – Dauer des Gefrorener Status von Plötzlicher Halt ist um 1/2 Sekunden erhöht.

-[Wasser-Talent] Wasserklingen-Stakkato: Bonus-Schaden von Akkorde des Wassers, Rhapsodie des Wassers und Gefrierflucht erhöht sich um 10/20%. Froststurm hat eine 50/100% Chance das Ziel zu unterbrechen.

-[Wasser-Talent] Reflektion: Falls Ihr während der Sonate des Wassers attackiert werdet, reduziert sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Angreifers für 5/6/7 Sekunden um 30/40/50%. Die Dauer des Effekts hängt von Aria Aegis ab.

-[Wasser-Talentfähigkeit] Gefrierflucht: Offensiver Wasser-Zauber auf ein Einzelziel. Aktiviert einen D-Akkord. Besitzt eine 25% Chance, das Ziel für 2 Sekunden einzufrieren.

-[Licht-Talent] Heiliges Lied: Lebenskonzert: Zusätzlicher Effekt – Maximale Gesundheit des Ziels wird für 10 Sekunden um 10/15% erhöht.

-[Licht-Talent] Lieder der Heiligen: Zusätzlicher Effekt – Während Hymne: Lebenskonzert aktiv ist und er attackiert wird, erhöht sich für 6 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit des Barden um 15/30% und sein Ausweichen um 15/30.

-[Licht-Talent] Noten des Lebens: Zusätzlicher Effekt – Während Plötzlicher Halt aktiv ist und er attackiert wird, erhält der Barde bis zu 10 Mal 3/5% seiner maximalen Gesundheit.

-[Licht-Talent] Heilende Melodie: Erhöht die KritTreffer-Rate von Sonate des Lebens, Lichtsolo und Hymne: Taufe um 3/6/9%.

-[Licht-Talent] Glittern: Erhöht den Bonus-Schaden von Saite des Lichts, Lichtsonate und Lichttraum um 15/30% und reduziert die Abkühlung um 0,5/1 Sekunde(n).

-[Licht-Talentfähigkeiten] Lebenskonzert: Offensiver Licht-Zauber. Aktiviert einen E-Akkord und gewährt 5% der momentanen Gesundheit. Aktiviert Lebensvision. Während Lebensvision aktiviert ist, erhöhen sich Heilungseffekte für 10 Sekunden um 15%. - Plötzlicher Halt: Plötzlicher Halt dauert 10 Sekunden. Während Plötzlicher Halt aktiv ist, sind die Widerstände des Barden gesteigert. Die Steigerung hängt vom Level der Fähigkeit und der Anzahl der aktivierten Akkorde ab.


[Schütze]

-[Genauigkeits-Talent] Tödliche Kontrolle: Doppelschuss erhöht die Erd-Fähigkeit um 40/80 und die KritTreffer-Rate um 4/8%. Jeder Schuss hat eine 50/100% Chance, eine Seelenkugel zu erschaffen, anstatt eine Seelenkugel zu verbrauchen.

-[Präzision-Talent] Verstärken: Erhöht Attacke um 2/4/6% plus 25/50/75 Schaden.

-[Präzision-Talentfähigkeit] Betäubender Schuss: Verflucht ein Einzelziel, um es zu schwächen. Reduziert dessen Fähigkeiten und KritTreffer-Schaden um 35%. Hält 15 Sekunden.

-[Seelen-Talent] Hinderliche Markierung: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels, das durch Jagdmarkierung beeinflusst wird, um 10/20%. Reduziert die Effektivität von Heilungsfähigkeiten auf das Ziel um 10/20%.

-[Seelen-Talent] Seelenfokus: Reduziert die Abkühlung von Seelenentschluss um 5/10/15 Sekunden. Reduziert die Abkühlung von Doppelschuss um 10/15/20 Sekunden. Reduziert die Abkühlung von Spare Ammo um 10/20/30 Sekunden.

-[Seelen-Talentfähigkeit] Übrige Munition: Erhaltet sofort 5 Seelenkugeln und setzt die Abkühlung für Seelenentschluss und Doppelschuss zurück. Für 10 Sekunden verbrauchen offensive Feuer-Attacken auf Einzelziele keine Kugeln, wenn Wirkungstreffer-Zeit aktiviert ist und der Schütze immun gegen Schweigen ist. Übrige Munition kann benutzt werden, wenn Ihr gelähmt oder zum Schweigen gebracht wurdet.

-[Bombardierer-Talent] Seelenfunken: Benutzt Feuer-Fähigkeiten auf mehrere Ziele unter Einsatz des Extreme Fury Effekts, regeneriert 3/6% der maximalen Gesundheit und hat eine 50/100% Chance, keine Kugeln zu verbrauchen unter Einsatz des Wirkungstreffer-Zeit-Effektes.

-[Bombardierer-Talent] Entnervendes Feuer: Seelenschuss und Wüstling des Zorns fügen einen Brand hinzu, der die Attacken des Ziels um 1/2% pro Stack reduziert. Kann bis zu 10 Mal zu stacken.

[Bombardierer-Talentfähigkeit] Hochgeschwindigkeits-Schuss: Offensiver Spruch auf mehrere Ziele. Greift bis zu 15 Ziele in einer Linie an. Während Wirkungstreffer-Zeit aktiviert ist, kostet Hochgeschwindigkeits-Schuss 1 Seelenkugel und der Bonus-Schaden ist um 20% erhöht. Zusätzlich werden alle Brand-Effekte vom Ziel abgelenkt. Für alle 2 Stacks eines Brand-Effekts wird das Ziel für 1 Sekunde zum Schweigen gebracht, bis zu höchstens 4 Sekunden. Beeinflusst nur die Brand-Effekte von Seelenschuss oder Wüstling des Zorns.


[Magier]

-[Feuer-Talent] Beschwörung: Gewährt Euren Feuer-Sprüchen eine 50/100% Chance Euren KritTreffer-Schaden um 2% zu erhöhen. Stackt bis zu 10 Mal und hält 10 Sekunden an.

-[Feuer-Talent] Hauch des Infernos: Erhöht den Basis-Schaden von Feuerball, Wut der Dämonen und Flammenwut um 10/20/30%

-[Feuer-Talentfähigkeit] Funkenexplosion: Offensiver Feuer-Zauber mit Flächenschaden. Verursacht 200% Schaden plus ansteigenden Bonus-Schaden an allen Feinden innerhalb von 10 Metern um das Ziel herum. Feinde, die getroffen wurden, werden für 1-5 Sekunde(n) gelähmt.

-[Blitz-Talent] Erweiterte Paralyse: Gewährt Blitzende Wut eine 50/100% Chance, Erweiterte Paralyse zu verursachen, die die Genauigkeit des Ziels um 60 und sein Ausweichen um 40 verringert. Hält für 15 Sekunden an.

-[Blitz-Talentfähigkeit] Donnersturm: Selbst-Segnung. Kostet 5% des Manas des Magiers, um Donnersturm zu aktivieren. Dieser erhöht die KritTreffer-Rate und reduziert die Abkühlung von Wind-Zaubern für 10 Sekunden.

-[Blitz Zauber Fähigkeit] Blitzendes Fegefeuer: Greift alle Ziele innerhalb von 16 Metern 6 Mal an. Jeder Treffer fügt 50% Schaden plus steigenden Bonus-Schaden zu. Jeder Treffer hat eine 40% Chance, die Ziele zu lähmen.

-[Frost-Talent] Frostkerker: Offensiver Zauber auf ein Einzelziel (Eispfeil und Eisstachel), der den Brennen- und Lähmungs-Effekt vom Ziel entfernen kann und diese mit einem Frieren-Effekt ersetzt, der die Attacke und Verteidigung des Ziels um 10/20% und Geschwindigkeit um 25% verringert. Hält 10 Sekunden an.

-[Frost-Talent] Verbannung des Wassers: Reduziert die Abkühlung von Frostreich und Eisklinge um 5/10 Sekunden.

-[Frost-Talentfähigkeiten] Eisklinge: Offensiver Wasser-Zauber mit Flächenschaden. Verursacht 100% der Attacke des Magiers plus steigenden Bonus-Schaden. Die Ziele sind unfähig sich zu bewegen, aber ihre Abwehr wird um 5% erhöht. Der Frost-Effekt endet, sobald das Ziel zweimal getroffen wurde. -Verwandlung: Verwandlung kann nun Zaubersprüche unterbrechen.


[Priester]

-[Menschen Göttlichkeits-Talent] Engelssegnung: Erhöht die Effektivität der Engelsharmonie-Heilung um 10/20/30%. Reduziert die Abkühlung von Licht des Heiligtums um 20/40/60 Sekunden.

-[Elfen Göttlichkeits-Talent] Erscheinen: Erhöht die Effektivität der Engelsharmonie-Heilung um 5/10/15% und reduziert die Abkühlung um 1/2/3 Sekunden.

-[Göttlichkeits-Talent] Göttliches Lob: Reduziert die Abkühlung von Licht des Himmels um 1/2/3 Sekunden und Göttliches Schild um 3/6/9 Sekunden.

-[Göttlichkeits-Talent] Reinigendes Licht: Entfernt den neusten Debuff vom Ziel.

-[Menschen Rebellen-Talent] Urteil: Erhöht den Bonus-Schaden von Göttliches Urteil um 10/15%. Versieht das Ziel mit Urteilszeichen, das die Heilungseffekte des Ziels um 10/15% reduziert.

-[Elfen Rebellen-Talent] Verurteilung: Erhöht den Bonus-Schaden von Göttliches Urteil um 10/15%. Aktiviert Natürlichen Schutz, der Heilungseffekte für 20 Minuten um 20% erhöht.

-[Rebellen-Talent] Göttliche Hingabe: Reduziert die Abkühlung von Göttliches Urteil um 1/2 Sekunden. Göttliches Urteil und Lichtbestrafung haben eine 10/20% Chance, einen Heilungseffekt vom Ziel zu entfernen und zu verhindern, dass das Ziel für 3 Sekunden geheilt werden kann.

-[Rebellen-Talentfähigkeit] Bestrafende Austreibung: Entfernt Attacken-Buffs von bis zu 20 Feinden innerhalb von 10 Metern.

-[Gletscher-Talent] Heiliges Asyl: Reduziert die Kosten von Engelsharmonie um 15/30%. Jede Heilung hat eine 10/20% Chance, einen Bluten- oder Brand-Effekt zu entfernen. Die Chance, es von einem Ziel innerhalb von 8 Metern zu entfernen, ist um 20/40% größer.

-[Gletscher-Talent] Aurora-Berührung: Erhöht die Basis-Attacke der offensiven Wasser-Fähigkeiten um 10/20%.

-[Gletscher-Talentfähigkeiten] Versiegelte Welt: Offensiver Wasser-Zauber mit Flächenwirkung. Verursacht der 100% Basis-Attacke und steigenden Bonus-Schaden an allen Feinden innerhalb von 8 Metern um das Ziel herum. Reduziert Heilungseffekte um 20% und den Wasser-Widerstand um 60. Hält für 10 Sekunden an.

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